martes, 4 de mayo de 2010

EXODUS


Este concepto fue parte del trabajo que varios artistas realizaron para el proyecto del videojuego EXODUS. Originalmente comprende varias capas para poder ser animado al modo multiplano. Fue resuelto desde la agencia SF-360 integrada a Nine Feathers.

1 comentario:

  1. Te felicito. Muy buenos trabajos. Soy amigo de Hugo, el dueño del kiosco de revistas de San Martín y San Lorenzo que, luego de preguntarme si tenía algún publicista, me recomendó que viera tu blog. Nuevamente te felicito. Un abrazo. Pablo.

    Pd.: La respuesta que le dia a Hugo fue que no hacemos nada ligado a la publicidad. En el caso de hacerlo, no voy a dudar en contactarme con vos.

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